Ein Jahr nach dem Tod ihrer Schwester findet Fiona einen Brief, den diese ihr hinterlassen hat. Er erzählt von der verborgenen Geisterwelt auf Tidewind, einer windumtosten Insel in der Nordsee. Aufgeregt macht sie sich auf, den Spuren ihrer Schwester zu folgen – Geisterhamster Tofu an ihrer Seite.
Tidewind ist ein kleines Open-World-Action-Adventure. Erkunde die Insel zu Fuß und mit dem Fahrrad, lerne die Inselbewohner kennen und entdecke die Geisterwelt, von der Fionas Schwester schrieb. Stürme haben Wege versperrt, und die uralten Geistertore sind vor langer Zeit umgestürzt. Also liegt es an dir, neue Routen zu finden und gemeinsam mit Inselbewohnern und Katzengeistern das Gleichgewicht wiederherzustellen. Das ist Fionas Chance, das Versprechen ihrer Schwester einzulösen: dass die beiden sich auf Tidewind ein letztes Mal begegnen.
Zu Fuß und mit dem Fahrrad, über Küstenstraßen und Feldwege. Lies die Straßenschilder und Wandermarkierungen, folge den Empfehlungen des Tidewind-Wandervereins – oder fahr einfach querfeldein. Wo du nicht radeln kannst, gehst oder kletterst du.
Die Tore der Insel sind vor langer Zeit umgestürzt. Doch wer genau hinsieht, erkennt überall Zeichen der Geister. Stell einen Torstein wieder auf, klingle mit deiner Fahrradklingel, und ein Weg in die Geisterwelt öffnet sich dir.
Tidewind versteckt seine Hinweise ganz offen, und seine Bewohner erinnern sich an Dinge, die nicht ganz zusammenpassen – bis du vorbeikommst. Jedes Rätsel, das du zusammensetzt, eröffnet neue Orte, Aufgaben und Charaktere.
Erfülle Aufgaben, stelle windzerzauste Post zu und lerne die Inselbewohner und die Geister kennen, die sich die Insel mit ihnen teilen. Manche helfen dir sofort, andere brauchen einen kleinen Anstoß. Tofu ist immer an deiner Seite.
Kurvige Küstenstraßen und Feldwege verbinden kleine Orte, Ferienhäuser, historische Stätten und verwunschene Plätze, die sich in windgeformten Dünen, wilder Heide und schroffen Hügeln verbergen. Keine Questmarker im Interface: Du findest deinen Weg mit Karte, Straßenschildern, Wandermarkierungen und Landmarken.
Mit dem Fahrrad oder zu Fuß? Welchen Weg wirst du nehmen?
Stürme haben die uralten Geistertore der Insel vor langer Zeit umgestürzt. Stell die Torsteine wieder auf, klingle mit deiner Fahrradklingel und tritt hindurch … in eine Geisterwelt, in der vertraute Orte verwandelt sind – voller Rätsel, Geheimnisse und Katzengeister, die schon auf dich warten.
„Wie Nacht und Tag, wie Wind und Flut, sind Hier und Dort einander gut.“ Ein altes Volkslied von Tidewind.
Tofu, dein Geisterhamster, ist immer an deiner Seite. Er kann dein Fahrrad aus der Ferne herbeirufen und gibt (meistens) hilfreiche Ratschläge. Die Inselbewohner wiederum haben jede Menge Gefallen, Geschichten und windzerzauste Post für dich. Und weil das Fest der Seelen näher rückt und die besten Tage der Insel gezählt scheinen, können einige von ihnen ein wenig von Fionas Optimismus gebrauchen.
Wen wirst du als Nächstes treffen?
Tidewind ist noch in Entwicklung, und im Newsletter erzählen wir, wie es vorangeht. Wir schicken eine E-Mail im Monat, manchmal weniger. Du siehst neues Material vor allen anderen, wirst zu Playtests eingeladen und erfährst den Release-Termin, sobald wir ihn kennen. Kein Spam, und du kannst dich jederzeit abmelden.
Tidewind ist noch in Entwicklung, deshalb können wir noch keinen Termin versprechen. Im Newsletter kündigen wir ihn zuerst an.
Wir planen PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X und macOS. Abonniere den Newsletter, und du erfährst es, sobald eine Plattform bestätigt ist.
Finden wir auch. Tidewind ist dafür gemacht, eingekuschelt auf dem Sofa gespielt zu werden, und wir wollen es auf all deine Lieblingskonsolen bringen – Nintendo Switch 2 ausdrücklich eingeschlossen. Trag dich in den Newsletter ein, und du erfährst es, sobald eine Plattform bestätigt ist.
Ja. Tidewind ist keine Kette aus linearen Leveln und Zwischensequenzen, sondern eine ganze, lebendige Insel mit eigenen Wegen, Orten und Menschen, die ihrem Alltag nachgehen. Wo du nicht radeln kannst, gehst oder kletterst du.
Lang genug für eine vollständige Geschichte, kurz genug, um es an ein paar Abenden durchzuspielen – auch wenn deine Tage voll sind. Wir respektieren deine Zeit: keine öden Schleifen und nichts, was das Spiel künstlich streckt, nur eine entspannte Atmosphäre und Erkundung in deinem eigenen Tempo. Ein bisschen wie Urlaub.
Für alle, die eine tiefe Geschichte und eine Welt zum Darin-Versinken mögen. Das schließt Leute ein, die viel spielen, Leute, die seit Jahren kein Spiel angefasst haben, und alle, die neugierig auf Spiele sind, aber nicht wissen, was sie spielen sollen. Vorerfahrung braucht es keine. Tidewind ist familienfreundlich und wunderbar gemeinsam auf dem Sofa zu spielen – eine Person am Controller, alle anderen suchen den Weg.
Weil alles von echten Künstlerinnen und Künstlern handgemacht ist. Keine Grafik, kein Text und kein Ton wurde mit KI generiert. Wir sind ein kleines Team mit vielen Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, und Tidewind ist unser Herzensprojekt. Wir schätzen die Spielerinnen und Spieler, und wir schätzen die Kunst. Unter der Haube läuft Unreal Engine 5 – Tidewind bietet dir also alles, was du von einem modernen Open-World-Spiel erwartest.
Das wissen wir noch nicht – aber weniger als ein Abend mit Freunden in der Stadt.
Öffentlich noch nicht. Während der Entwicklung machen wir Playtests und laden Tester aus der Newsletter-Liste ein. Trag also oben deine E-Mail-Adresse ein, wenn du dabei sein möchtest.
Sehr bald. Die Steam-Seite ist in Arbeit, und im Newsletter kündigen wir sie an, sobald sie live ist. Trag dich oben ein, und du gehörst zu den Ersten, die Tidewind wishlisten.
Noch nicht. Wir bauen ihn gerade auf, und Newsletter-Abonnenten bekommen die Einladung zuerst, sobald er öffnet. Bis dahin sind der Newsletter und unsere Social-Media-Kanäle die besten Orte, um dranzubleiben.
Hinterlass deine E-Mail-Adresse, und wir sagen dir Bescheid, sobald die Insel öffnet.